Baccalauréat en génie multimédia - Mineure en jeux vidéo
La Salle Campus Barcelona – Universidad Ramon Llull
Information clé
Emplacement du campus
Barcelona, Espagne
Langues
Anglais, Espagnol,
Format d'étude
Sur le campus
Durée
4 années
Rythme
À plein temps
Frais de scolarité
EUR 10 080 / per year
Date limite d'inscription
Demande d'info
Date de début au plus tôt
02 Sep 2024
introduction
La Salle a été la première université d'Espagne à offrir à la fois des études universitaires en génie multimédia (1996) et le premier diplôme en génie multimédia (2008). Plus de 20 ans de formation et d'activité professionnelle de nos diplômés sont la meilleure garantie de notre travail.
Pendant votre processus de formation au La Salle Campus Barcelona , vous aurez accès à des installations uniques comme Medialab, Userlab et Mediadome. De plus, lors de votre inscription à ce diplôme, vous aurez la possibilité de :
- Participez à la fois à de vrais projets d'entreprise et à des projets de recherche européens dans lesquels La Salle est impliquée.
- Faites des stages dans les meilleures entreprises du monde entier.
- Participez à des échanges dans les meilleures universités multimédias, comme le MIT ou l'Université Carnegie Mellon.
- Réalisez à la fois des projets et pratiquez le travail avec des camarades qui sont inscrits dans différents diplômes d'ingénieur.
- Poursuivez votre formation sur le campus en vous inscrivant à des maîtrises et doctorats de premier niveau.
- Une spécialisation en jeux vidéo est disponible dans le cursus de ce diplôme. Cette spécialisation sera indiquée dans votre certificat de diplôme comme «Spécialisation dans les jeux vidéo».
Campus La Salle Barcelone - Université Ramon Llull
- Université 1a en Espagne proposant des études universitaires en ingénierie multimédia (1996)
- Plus de 20 ans de formation d'ingénieurs multimédia
- Occupation à 100% de nos étudiants
Apprentissage intelligent
Un nouveau modèle éducatif pour une nouvelle normalité.
Cette nouvelle normalité nécessite une nouvelle façon d'enseigner et d'apprendre, adaptée à une situation changeante et incertaine qui exige un apprentissage flexible, intelligent et technologique qui s'adapte à tous les nouveaux besoins éducatifs des élèves .
La Salle Campus Barcelona - L'Université Ramon Llull approuve le nouveau modèle Smart Learning et franchit une nouvelle étape dans son ADN innovant, affectant tous les domaines du processus éducatif : le service aux étudiants, les échanges internationaux, les stages à distance, le modèle de télétravail appliqué aux stages avec entreprises, la banque d'emplois et les projets de recherche.
Qu'est-ce que le nouveau modèle d'apprentissage intelligent ?
Une technologie de pointe a été mise en œuvre dans les salles de classe, ce qui permettra aux étudiants, nationaux et internationaux, qui ne peuvent pas se rendre sur le campus, d'assister et de participer aux cours sans être physiquement dans la salle de classe. Les séances données avec les étudiants sur place seront diffusées en direct sur Internet et ceux qui y assisteront virtuellement seront projetés sur des écrans afin que les enseignants et les étudiants sur place puissent les voir et interagir avec eux. Tous les étudiants, tant sur place que ceux qui ne peuvent pas venir sur le campus, formeront un seul groupe tout en conservant le même horaire académique et le même contact avec leurs camarades de classe et leurs professeurs.
Avec le nouveau modèle Smart Learning, les étudiants auront une formation qui sera :
- Personnalisé, car il s'adapte à l'étudiant et à ses besoins ou circonstances, quel que soit le scénario de santé.
- Flexible, car il surmonte les barrières des méthodes en ligne ou en présentiel avec une plateforme qui permet un apprentissage en présentiel, mixte et à distance.
- Intelligent, car c'est une nouvelle façon d'enseigner et d'apprendre qui combine des expériences physiques et interactives.
- Technologiquement, afin de mettre en œuvre la méthodologie Smart Learning, les salles de classe ont été transformées en Smart Classrooms, qui se composent de :
- Système audio avec plus de 8 000 microphones virtuels par classe
- Caméras équipées d'intelligence artificielle
- Smart Boards pour partager du contenu vers et depuis la Smart Classroom, améliorant ainsi le travail collaboratif.
Curriculum
Méthodologie
Lorsque vous étudiez le diplôme en ingénierie multimédia, nous vous fournirons les connaissances appropriées au moyen d'une méthodologie basée sur les éléments suivants:
- Une approche pratique de l'apprentissage des concepts.
- L'introduction, dès la première année, d'un LSMaker, le robot avec lequel vous travaillez pour le faire grandir tout au long de votre apprentissage.
- Une formation commerciale qui comprend un large éventail de matières axées sur le monde des affaires que vous suivrez tout au long du diplôme.
- L'application de différentes disciplines axées sur l'environnement multimédia.
- L'utilisation de méthodes de gamification, c'est-à-dire de mécanismes de jeu appliqués au travail en classe afin d'aider à l'évolution de votre processus d'apprentissage.
Galerie
Résultat du programme
Buts
Les étudiants diplômés en Ingénierie Multimédia deviennent d'excellents professionnels de l'intégration technologique, étant ainsi en mesure de décider quelle forme la technologie doit adopter pour qu'elle soit vraiment efficace lorsqu'elle joue son rôle de médiateur dans le processus créatif et communicatif. Le multimédia intègre plusieurs disciplines axées sur les aspects créatifs, technologiques, de gestion et de production. Par conséquent, le programme de ce diplôme consiste en un ensemble de matières qui se complètent, telles que la conceptualisation.
- L'écriture de scénario.
- La photographie numérique.
- Expérience utilisateur.
- Production.
- Installations interactives.
- Réalité virtuelle.
- Programmation ou simulation physique.
Ces sujets ont été choisis pour fournir aux étudiants des connaissances appropriées dans le but d'améliorer à la fois la conceptualisation et le développement d'environnements d'interaction virtuels sans aucune limite concernant ni le support de communication ni le domaine d'application spécifique. Ainsi, en raison de la nature transversale du multimédia lui-même ainsi que de sa position stratégique, les diplômés peuvent appliquer leurs connaissances à n'importe quelle industrie -
- Jeux vidéo
- Technologie cinématographique
- Application mobile
- Technologie Web
- Réalité virtuelle
- Nouvelle interface
- Recherche et innovation
Il est indéniable que l'industrie du jeu vidéo a atteint une position de leader au sein de l'industrie du divertissement audiovisuel et interactif - elle devrait croître de 23,7 % chaque année à venir. En étudiant à La Salle, vous pouvez vous spécialiser dans les jeux vidéo, acquérant ainsi les connaissances nécessaires pour atteindre des postes artistiques, de conception et de programmation dans les meilleures entreprises du monde. Vous pourrez à la fois effectuer une formation pratique dans des laboratoires uniques et obtenir des certifications officielles bénéficiant d'une reconnaissance professionnelle internationale.
Opportunités de carrière
Opportunités de carrière
En tant que diplômé en Ingénierie Multimédia de La Salle, vous prendrez part à des projets et des équipes, exerçant différentes responsabilités et responsabilités, telles que :
- Concepteur d'interfaces web.
- Concepteur d'applications.
- Designer de jeu.
- Consultante en recherche d'utilisateurs.
- Concepteur d'interfaces pour jeux vidéo.
- Concepteur 2D et 3D.
- Animateur.
- Technicien en Motion Capture.
- Editeur audio et vidéo.
- Photographe.
- Analyste - programmation web.
- Variété de programmation d'applications.
- Programmation de jeux vidéo.
- Créateur d'Intelligence Artificielle.
- Technicien VR et AV.
- Entrepreneurs.
- Chef de projet multimédia.
- Responsable du matériel multimédia.
- Gestionnaire de jeux vidéo.
- Maître de mêlée.